Развитие навыков: Грамматика, Ловкость, Реакция Размер упаковки: 3.5 x 20.5 x 20.5 см. Игрушка с видео: Да Количество игроков: [2,4] Жанр игры: На реакцию и внимание Возраст: От 10 лет В спичечном королевстве объявлена гонка за королевский трон! Вам предстоит стать отважными претендентами и пройти все испытания на своём пути. Различные задания и препятствия проверят вашу смекалку и ловкость. Только лучший претендент достоин занять трон! Подготовка к игре- Наклейте стикеры на кубик.
- Каждому игроку нужно выбрать цвет спичек и взять их себе по 5 штук и одну игровую фишку соответствующего цвета.
- Разложите игровое поле и установите фишки на старт.
- Распределите карты по цветам и разложите на разные колоды рубашкой вверх.
Как играть- Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки на выпавшее количество ходов.
- Если игрок остановился на ячейке со специальным символом, он берёт карточку из колоды с этим символом.
- Далее игрок кладёт эту карточку рядом с колодой так, чтобы каждый участник мог до неё дотянуться, и озвучивает задание.
- После выполнения задания ход передаётся следующему игроку.
- Помните, что карточку с заданием нужно открывать только в том случае, если участник встал на ячейку после броска кубика. Если игрок попал на ячейку с символом в результате выполнения задания, карточку он не берёт.
- Побеждает игрок, который достиг финиша раньше остальных. Он получает трон и становится новым царём!
Как выполнять задания на карточках- Как только один из участников кладёт карту на поле и озвучивает задание, все игроки одновременно начинают его выполнять.
- Игрок, которому удалось выполнить задание первым, накрывает карту ладонью.
- Участники, закончившие задание позже, также накрывают карту поверх ладони первого игрока.
- Если игрок, который первым накрыл карту рукой, выполнил задание верно, он делает шаг вперёд (даже если ход не его). Остальные игроки остаются на месте.
- Если задание первый игрок выполнил неверно, проверяется, как выполнил задание второй.
- В случае верного выполнения второй игрок делает шаг вперёд, а тот, кто ошибочно накрыл карточку первым, делает шаг назад.
- В парных заданиях участники выполняют действие, не накрывая карточку рукой. Для того чтобы сделать шаг вперёд, достаточно не уронить спичку, выполняя задание.
Типы карточек с заданиямиЗадания на скорость - Задания на скорость бывают одиночными или парными.
- Выкладывайте на столе рисунок из спичек или выполняйте действие с карточки, при котором спичка не должна упасть, в зависимости от вида задания.
- Если рисунок сложен неверно или вы уронили спичку, задание не выполнено.
- Если вам выпала парная карточка, и ни у вас, ни у того, кому вы передавали спичку, она не упала, задание выполнено делайте шаг вперёд!
- Если спичка упала у вас или у вашего напарника, вы оба остаётесь на месте.
Задания на логику - Если вам попался математический пример, выполняйте сложение и вычитание по порядку. Выкладывайте из спичек полученное число. Примеры цифр смотрите в инструкции.
- Если выпала карточка, на которой написано слово с пропущенной буквой, вам нужно выложить эту букву из спичек.
- Чтобы выполнить задание с карточки с логической задачкой, передвигайте указанное количество спичек, чтобы добиться заданного результата. Способы решения вы можете посмотреть в конце инструкции.
Карты случайных событий Тот игрок, который встал на ячейку случайного события, тянет карточку из соответствующей колоды и выполняет указанное на ней задание. Чёрная яма - Игроку, попавшему в чёрную яму, остальные участники задают вопрос: "Правда или действие?"
- Если игрок выбирает правду, участники сообща придумывают для него каверзный вопрос, на который он должен ответить честно.
- Участник может двигаться дальше по короткому пути, как только ответит на вопрос.
- Если игрок выбрал действие, остальные придумывают ему задание. Когда игрок справится с заданием, он также может идти дальше.
- В случае, когда участник не справился с заданием или не ответил на вопрос, он поворачивает и идёт по длинному пути по кругу до тех пор, пока не встанет на фиолетовую ячейку.
Обратите внимание: если участник пошёл на второй круг, карточки с заданиями ему брать не нужно. Чем полезна настольная играИграя в настольную игру "Царь-спичка", ребёнок будет выполнять самые разнообразные задания и прокачивать логику, смекалку и координацию движений. Сочетайте спортивный азарт и всестороннее развитие в борьбе за трон спичечного королевства! Настольная игра "Царь-спичка" рекомендована для детей от 10 лет. Рассчитана на 2–4 игроков. |